Esta obra constituye un esfuerzo colectivo por dar sentido a los ambiciosos objetivos del Proyecto Criminalidad en contextos digitales de ocio desviado: alternativas posibles contra una economía de consumo deshumanizada (Universidad de Sevilla, Junta de Andalucía). El trabajo, con aportes de expertos nacionales y extranjeros, se acoge al paradigma inter-disciplinar de la Criminología, con presencia entre otras ciencias, de la Criminología, Victimología, Derecho penal, Filosofía o Psicología del juego. En efecto: de ocio y de juego en Internet va la apuesta científica. La idea de ludosfera que aquí se esgrime abarca la dimensión explícita de la industria del entretenimiento digital, acelerada en tiempos en que el aburrimiento se presenta como dragón a combatir. De otra parte, la moderna ludificación no atañe únicamente a la eclosión masiva de formas convencionales, ahora más audaces y radicales, de recreación en línea, al albur de las grandes plataformas de entretenimiento digital. Hoy, el arrastre lúdico afecta a sectores que de partida, se dirían ajenos al paradigma del ocio y el espectáculo, como puedan ser la política, la educación, la sanidad, la información periodística o, ni más ni menos, el Derecho y Sistema penal y penitenciario. Además de la desviación normalizada del rol cultural o institucional que suponen estas dañinas formas de ludus, nos ocupamos, cómo no, de las manifestaciones explícitas de ciber-delincuencia que eventualmente brotan en contextos de ocio digital La obra aborda, así, las disfunciones que en las instituciones del Sistema penal genera la irrupción de Internet (así, injurias digitales, juicios mediáticos, turismo oscuro carcelario), el daño que asumen los nativos digitales que se aproximan al riesgo en modo juego, el seguimiento de roles, contactos y modelos conductuales negativos por usuarios desapercibidos (influencers, troles, retadores virales), el juego de identidades trucadas (estafas del amor), los amaños deportivos y su suplemento digital, la problematicidad de los nuevos E-sports, el impacto victimizante que hoy soportan los moderadores de contenido o la oportunidad de recursos reparadores aplicados restaurativamente a los daños digitales emergentes. Se trata de un audaz abordaje fenomenológico que, pese a su condición miscelánea, se cohesiona en torno a la convicción
ÍNDICE
PRÓLOGO / Miguel Olmedo Cardenete
PRESENTACIÓN / Myriam Herrera Moreno
SECCIÓN I. LUDOSFERA Y SISTEMA PENAL. LAS INSTITUCIONES PENALES FRENTE A LA PERFORMACIÓN DIGITAL
1. ECOSISTEMA DEL DERECHO PENAL DIGITAL: DE LOS DELITOS INFORMÁTICOS AL METAVERSO / Mª Isabel González Tapia
2. EL JUICIO MEDIÁTICO EN LA ERA DEL MEME: SOBRE EL RITUAL JUDICIAL Y SUS MUTACIONES AUDIOVISUALES / Javier Cigüela Sola
3. DELITOS DE EXTERIORIZACIÓN Y DELITOS DE EXPRESIÓN. SUPUESTOS TÍPICOS DE SINGULAR MANIFESTACIÓN, A PROPÓSITO DEL ESCARNIO Y VEJACIONES EN INTERNET / Miguel Polaino Navarrete
4. LA PRISIÓN ¿FONDO DE SELFIE?: CRIMINOLOGÍA VISUAL Y CONSUMO DEL CASTIGO EN REDES SOCIALES / Carmen Rodríguez Hidalgo
SECCIÓN II. AGÓN DIGITAL Y VICTIMIZACIÓN DE MENORES. IMPACTO SOBRE NIÑOS Y ADOLESCENTES DE LA NUEVA CONFRONTACIÓN DIGITAL
5. ANÁLISIS CRIMINOLÓGICO DEL CIBERBULLYING COMO FORMA DE OCIO DESVIADO / María del Castillo Falcón Caro
6. PROTECCIÓN DE LOS NIÑOS, NIÑAS Y ADOLESCENTES EN LA ERA DIGITAL: DEEPFAKES Y CREACIONES ARTIFICIALES DE IMÁGENES ÍNTIMAS Y SUS CONSECUENCIAS EN LA VÍCTIMA / Daniela Dupuy
7. SEXTING Y MENORES DE EDAD: LA DIFUSIÓN NO CONSENTIDA DE MATERIAL ÍNTIMO A TRAVÉS DE MEDIOS TECNOLÓGICOS / Aixa Gálvez Jiménez
SECCIÓN III. MIMICRY DIGITAL. EMULACIÓN Y SEGUIMIENTO DE ROLES Y MODELOS DESVIADOS EN INTERNET
8. DEL VACÍO EXISTENCIAL AL DESVÍO DIGITAL: REFLEXIONES SOBRE LA EXPOSICIÓN EN REDES Y LA PARTICIPACIÓN EN ACTOS DESVIADOS Y RETOS VIRALES / Manuel Rodríguez Monserrat
9. INFLUENCERS MEXICANOS ENTRE LA LIBERTAD DE EXPRESIÓN, LA VIOLENCIA Y EL CRIMEN / Raúl García Víquez
10. LOS ESTEREOTIPOS DE GÉNERO EN LOS INFLUENCERS: UN REDUCTO DE LA PERPETUACIÓN CULTURAL DE LOS DELITOS SEXUALES / Beatriz Sánchez Rubio
SECCIÓN IV. ALEA DIGITAL. SUERTES TRUCADAS: APUESTAS FALACES, AMORES AMAÑADOS
11. DEPORTE HACKEADO: RIESGOS DIGITALES Y URGENCIA PREVENTIVA / José Manuel Ríos Corbacho
12. IMPUTACIÓN NORMATIVA Y ESTAFA DEL AMOR EN LA LUDOSFERA / Miguel Polaino Orts
SECCIÓN V. ILINX DIGITAL. JUEGOS DE VÉRTIGO, ANSIEDAD Y DESEQUILIBRIO
13. NIGROMANCIA DIGITAL Y LUDO-ESPECTÁCULO DEL MÁS ALLÁ: IMPLICACIONES BIOÉTICAS Y VICTIMOLÓGICAS / Leyre Padilla López
14. MODERADORES DE CONTENIDO EN INTERNET: FILTROS INVISIBLES DE VIOLENCIA / María José Benítez Jiménez
15. LOS DAÑOS Y PELIGROS DEL CONSUMO PROBLEMÁTICO DE ESPORTS: CONDUCTAS ADICTIVAS, APUESTAS EN ESPORTS Y EL SALVAJE OESTE DESREGULADO DE LAS APUESTAS CON SKINS / Harshdeep S. Mangat, Zsolt Demetrovics y Andrea Czakó
SECCIÓN VI. DEL ÁREA RECREATIVA AL ÁREA RESTAURATIVA. RECUPERAR LA HUMANIDAD MÁS ALLÁ DE LA LUDOSFERA
16. ESPACIOS HÍBRIDOS COMO LOCI DE REPARACIÓN EN CONTEXTOS DE OCIO DESVIADO: AL HILO DEL ARCE CENTENARIO JUNTO A LA MURALLA DE ADRIANO / Gema Varona Martínez
SOBRE LA CAPACIDAD DE RENDIMIENTO Y EL INTERÉS FENOMENOLÓGICO DE LA CRIMINALIDAD CIBERNÉTICA. REFLEXIONES A MODO DE EPÍLOGO / Prof. Dr. Dr. h. c. mult. Miguel Polaino Navarrete
97890
Ficha técnica
Autor
Herrera Moreno, Myriam; Sánchez Rubio, Beatriz
Editorial
Dykinson
Idioma
Castellano
ISBN
979-13-7006-658-1
Fecha de Publicación
30-12-2025
Nº de páginas
422
Encuadernación
Rústica
Nº edición
1
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